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近日,乐元素联合本网、人民健康等权威机构以其经典三消游戏《快乐消乐》上线,以“健康行走快乐生活”为主题的7天健康科普公益活动圆满落下帷幕。 此次行走科普的“行为公益”,从11月27日至12月3日,共有7000万人次参加,累计贡献了4000亿现实步数,其长度相当于绕地球4900圈——这个惊人的数据也为年度中国游戏产业年会“游戏公益盛典”所称道。
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休闲三消+真实步数,无限可能的王者飞行组合
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什么样的火花碰撞了这个数量惊人的数字呢?
说到 游戏,这句话似乎和“体育”没有什么关系。 在日常生活中,走路产生步数是非常普通的事件。 在《快乐消除》中,各游戏舞台的“限定步数”也是通常的设定。 一个是生活中实际行走的步数,另一个是虚拟消除的步数。 音乐元素经过半年的磨练和策划,精巧地组合了两个乍一看很普通的东西,成为了瞬间将游戏扩展到外面的“王爆组合”。
在 游戏中,这七天的主题活动“健康步数挑战”分为两部分,一部分是突破活动,一部分是健康科普知识。 玩家在抽出步数后逐渐解锁,获得各种健康知识。 突破步数包括“突破主线获得的步数+实际行走的步数”。 也就是说,不仅计算了游戏的突破,还计算了现实生活中每天行走的步数,大大打破了虚拟现实的边界。 可以说是健康的兼顾吧。
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其中,音乐元素也注重挖掘游戏的潜能,具有创新的兴趣、触手可及、良性促进的公益,基本上从“快乐度过”的游戏社会的交流属性来看,这次的互动性也下了很大的功夫。 游戏中不仅精心设置了玩家专用的健康报告,还鼓励玩家之间分享、合作。 集团、地区、全国排名也已到位,为“多走一步”带来更强的动力,与全国玩家一起相互督促、竞争、行走的健身不再是无聊的事件。 所有玩家和大众,不是公益新闻的被动接受者,而是真正的参与者、分享者和受益者,最大限度地打通线上+线上的“体验”。
值得一提的是,此次突破才解锁的健康科学知识兼具文案的科学性和趣味性,是全国三甲医院主任医师权威的高质量文案,同时也是游戏各个领域顾客的“心选”。 例如老年和女顾客关心的高血压高血脂人群饮食要求、儿童多动症和老年痴呆症防治等科学文案,大家都比较乐意以视频、照片文字、直播预告的形式出现
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跨越国界传播数亿次公益概念
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基于创新公益的形式,音乐元素凭借多年运营水平上的敏锐嗅觉,准确捕捉当前的短篇动画传播热潮,从客户的角度出发,以#快乐一步步计算#为主题,制作了5部公益创意短篇动画。 这些小故事以各种各样的参加者为了打发时间而“走出去”的小故事为中心。 一个年轻人蹦床竟然走得很有创意,父子等的母亲在广场上跳舞,等着路越来越远,或者背着老伴出去买蔬菜,走了很多路……。 这些引人发笑的文案在微博、微信、嘀嗒、快手等多渠道上步调一致,将健康理念再次浅显易懂地传达给玩家,提醒他们无论何时何地都无法解决健康问题
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音乐元素在微博上发布的#快乐一步,快乐一步算数#成为上千个浏览的热门话题,许多玩家在标签话题下打印自己的成绩单,分享自己行走中的美丽风景,温暖内心。 这样的“花样晒黑行走”的故事,正是音乐元素享受它,做公益的原动力。
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游戏+公益创造无限效应明确公司责任
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随着时代和领域的飞速发展,游戏作为文化创造的代表,发挥着自身的传播特性,不断突破边界创造正的社会价值。 作为北京市文化百强公司的代表,乐元素在成长之初就开辟了公益之路。 从希望之家对孤儿院的捐赠,到对野生动物保护的关注,从太空科普知识到渗透到大健康课程,这家游戏公司一直在思考如何结合游戏产品的特点,让更多的人参与公益。 另外,也可以以被轻松教导、简单感兴趣的形式,将以前流传下来的公益取消为填鸭式的千篇一律。
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“使之成为世界形状! 让世界更快乐! ”乐元素长期持有公司愿景,也是做公益的初衷。 但是,通向公益新道路、新愿景的道路还没有结束——正如音乐元素副总裁王璇在游戏公益盛典上发言说的:“未来我们要做的还很多,游戏将会继续带来更大、更积极的社会效应。
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来源:北京窗口
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标题:“运动+科普两不误,乐元素传播公益新态度<br><span>”
地址:http://www.dtygdst.com/dfzt/13592.html