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年1月15日至1月16日,联合国教科文组织联合发起腾讯互动娱乐(以下简称腾讯互娱)的开放前流传的游戏数字图书馆第二届专家会议暨青年论坛在联合国教科文组织法国巴黎总部召开。 联合国教科文组织驻华代表处主任兼中国、朝鲜、日本、蒙古、韩国五国代表欧敏行与腾讯互娱市场平台部社长、版权业务部ip业务中心社长李明,从事无形文化遗产、以前流传的游戏与体育、数字化与数字化保护行业的专业 / br// h// br// h /

““开放的以前传下来游戏数字图书馆”第二届专家会召开 联合国官员盛赞腾讯助力以前传下来游戏保护”

不仅展示和分享了开放的传统游戏数字图书馆项目在过去两年创新运用数字技术推动传统游戏保护和传承的成果和经验,而且参与者们在未来阶段将越来越多地借用先进技术制定处理方案,丰富项目功能。 如何根据试点经验完成项目指南,推进项目在世界范围内的应用?如何开发必要的教育和其他资源,使平台介于学习文化、古来流传的语言等空之间? 此外,大会还开展了开放的古往今来的游戏数字图书馆项目青年参与行动计划,就如何提高青年对项目的认识,调动世界青年保护古往今来文化的积极性进行了讨论。 / br// h// br// h /

““开放的以前传下来游戏数字图书馆”第二届专家会召开 联合国官员盛赞腾讯助力以前传下来游戏保护”

用文化和科学技术手段保护以前流传下来的游戏

年,联合国教科文组织与腾讯共同启动了开放以前流传的游戏数字图书馆项目。 该项目的目的目的是利用腾讯的新闻通信技术( icts ),收集、保护、继承世界范围内由来已久的游戏,基于互联网,跨地区展示交流世界各地由来已久的游戏, 是增进世界人民对古传游戏及其背后古传文化的认识和理解,最终推动古传游戏和古传文化的传承和快速发展。 / br// h// br// h /

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(教科文组织驻华代表处主任兼中国、朝鲜、日本、蒙古、韩国五国代表欧敏行发表开幕致辞

在开幕式上,联合国教科文组织驻华代表处主任兼中国、朝鲜、日本、蒙古、韩国五国代表欧敏行发表了致辞。 她说:“从年到年,‘ 开放前传入的游戏数字图书馆项目收集并收录了孟加拉国、蒙古国、巴西、希腊、摩洛哥、肯尼亚6个试点国家58种以前传入的游戏和体育数据和视频拷贝 获得开放前流传下来的游戏数字图书馆测试版。 此外,欧敏行高度赞同腾讯利用数字化手段为保护以前流传下来的游戏做出的贡献,并表示:“腾讯‘ 开放以前就流传下来的游戏数字图书馆项目的合作伙伴,年来与联合国教科文组织一起充满热情地投入到项目建设中。 我们见证了腾讯的献身精神和责任感。 / br// h// br// h /

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(腾讯互娱市场平台部总经理、版权业务部ip业务中心总经理李明发表开幕致辞( [/BR/] [/HR/] [/BR/] [/HR// ] [/HR// ]

腾讯集团市场与公关部副总经理、腾讯互娱市场平台部总经理、版权业务部ip业务中心总经理李明在开幕式上致辞说:“腾讯与联合国教科文组织的合作,从一开始就是文化与科技的结合。 要激活古传下来的文化,不仅要保留收录,还需要将古传下来的文化的创新演绎连接到越来越多年轻人的力量上。 我们希望年轻人通过玩3000年前流行的游戏,感受以前流传下来的游戏的乐趣。 在这次会议上,我们参加了青年论坛的一环。 也就是说,越来越多的年轻一代希望受这些青年领袖的影响,重新喜欢入驻统一游戏和以前流传下来的文化。 / br// h// br// h /

““开放的以前传下来游戏数字图书馆”第二届专家会召开 联合国官员盛赞腾讯助力以前传下来游戏保护”

这次会议分为专家会议和青年对话两个部分,专家根据以前开放的游戏数字图书馆试点国家的经验,在与会嘉宾们的协助下进一步完成了项目指南,以便在全球范围内更好地应用。 此外,为了验证和改善数字图书馆的功能,与会嘉宾对未来阶段越来越多的先进技术处理方案的采用策略进行了探讨。 / br// h// br// h /

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发挥青年保护世界流传文化的重要意义

构建全球青年社区,提高年轻人对开放、传承已久的游戏数字图书馆项目的认知和参与意愿,发挥年轻人对保护全球传承文化的重要意义,也是大会探讨的重要文案。 为此,大会于1月16日专门开设了为期一天的青年对话,教科文组织官员和与会领域的专家们与来自中国、法国、巴西等国的青年代表开展了深入的信息表达和交流。 / br// h// br// h /

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(中国传媒大学动画与数字艺术学院本科生冯微伟在会上分享(

其中,来自各国的青年代表们也分别结合自己的经验表达了感悟和思考。 中国传媒大学的学生冯微伟、刘婷就虚拟现实将古代游戏带入现代游戏‘ 以弧线为例进行了共享。 《弧》运用现代vr技术,对以前流传的投壶游戏进行数字化还原、移植、创新开发,旨在传承和保护以前流传的投壶游戏。 清华大学的学生王艺璇也与开业前流传下来的游戏数字图书馆合作,访问了印度尼西亚的爪哇岛进行了以前流传下来的游戏调查。 结合这次游戏调查的经验,王艺璇以印度尼西亚为例分享了以前流传的游戏复兴的情况。 / br// h// br// h /

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在参加嘉宾线上体验qq炫舞巴西战舞舞步

此外,会议同期举办了以前流传的游戏展览,通过虚拟现实等科学技术手段,展示了6个试点国家(蒙古、孟加拉、希腊、巴西、肯尼亚、摩洛哥)以前流传的游戏的视频复制品。 此外,还可以用运动传感技术体验巴西战舞在qq炫舞游戏中的再现,以及在虚拟现实中体验中国传来的游戏,以新的方法促进了以前流传的游戏的迅速发展。 / br// h// br// h /

““开放的以前传下来游戏数字图书馆”第二届专家会召开 联合国官员盛赞腾讯助力以前传下来游戏保护”

开放前流传下来的游戏数字图书馆是腾讯互娱初创公司的社会责任项目,也是联合国教科文组织与中国公司利用数字技术保护以前流传下来的游戏的首次携手创新的尝试。 以前流传下来的游戏和体育比赛传达了团结、公平竞争、包容和文化意识的价值,另外以前流传下来的体育和游戏也体现了文化的多样化,可以促进不同社区、不同国家之间的相互理解和包容。 相信通过这次会议的召开,未来开放以前流传的游戏数字图书馆将更加完善自身,加大以前流传的游戏保护工作力度,调动世界青年参与项目的积极性,增加以前流传的游戏所蕴含的价值和魅力

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